принцип последовательного увеличения или уменьшения ставок в различных играх.
На этом принципе последовательного увеличения ставки в случае проигрыша основано большинство систем игры в рулетку, самая известная из которых носит название «Мартингейл». Точнее сказать, мартингейлом следует называть не систему, а сам принцип, потому что на этом принципе построено бесчисленное множество систем игры. Одни исповедуют увеличение ставок при проигрыше, другие, наоборот, при выигрыше, третьи применяют более сложные комбинированные схемы.
Системы игры в рулетку мы рассмотрим детально в соответствующих статьях
Само слово «мартингейл» имеет целых четыре разных значения (часто говорят «мартингал», но разнобой лежит на совести переводчиков, обращавшихся с английским словом martingale достаточно вольно). В исконном смысле это часть упряжи, мешающая испуганной лошади закидывать голову назад. Так же называли хлястик пальто или шинели.
На одноимённые игровые системы тоже возлагали «сдерживающие» функции: они должны были спасать растерявшегося игрока от обвала. И наконец, в начале ХХ в. известный математик Поль Леви, изучавший парадоксы азартных игр, ввёл строгий и сложный термин «мартингал» в теорию вероятностей.
Любопытно также, что для множества систем, основанных на принципе «мартингейл», существует общее собирательное название «системы д’Аламбера», данное как бы в насмешку. Великий французский математик и энциклопедист Жан д’Аламбер, напротив, считал ошибочным применять так называемый «закон равновесия» в игровых системах, поскольку закон справедлив только для непрерывного и бесконечного ряда событий, в то время как любая игра состоит из конечного числа испытаний, ограничена временным фактором и человеческим восприятием.
Ещё несколько разновидностей мартингейла
Мы рассматривали вероятность выигрыша по результатам нескольких игр при непрерывном увеличении ставок после каждого проигрыша (См. Системы игры в рулетку). Приведённая ниже таблица иллюстрирует финансовую сторону предприятия при девяти последовательных проигрышах, предшествующих выигрышу.
№ |
Ставка |
Результат |
Баланс |
1 |
1 |
– |
– 1 |
2 |
2 |
– |
– 3 |
3 |
4 |
– |
– 7 |
4 |
8 |
– |
– 15 |
5 |
16 |
– |
– 31 |
6 |
32 |
– |
– 63 |
7 |
64 |
– |
– 127 |
8 |
128 |
– |
– 255 |
9 |
256 |
– |
– 511 |
10 |
512 |
+ |
+ 1 |
Используя эту систему, необходимо помнить о верхнем пределе ставок. Модифицируем таблицу для стола, который имеет нижний предел $25.
№ |
Ставка |
Результат |
Баланс |
1 |
25 |
– |
–25 |
2 |
50 |
– |
–75 |
3 |
100 |
– |
–175 |
4 |
200 |
– |
–375 |
5 |
400 |
– |
–775 |
6 |
800 |
– |
–1575 |
7 |
1600 |
– |
–3175 |
8 |
3200 |
– |
–6375 |
9 |
6400 |
– |
–12775 |
10 |
12800 |
+ |
+25 |
Если мы теперь подойдём к любому столу рулетки, где для ставки на равные шансы установлен минимум $25, то обнаружим, что верхний предел на этом же столе, как правило, – $1000. Как видно из таблицы, наши опыты закончатся после 6-го запуска рулетки с отрицательным результатом –$1575. Если же мы, подчиняясь правилам, будем продолжать игру и, не имея возможности удваивать, будем просто ставить максимальную ставку по $1000 (исходя из предположения, что «когда-то ведь должен быть и на нашей улице праздник»), то на 7-м, 8-м и 9-м броске мы проиграем ещё $3000, а на 10-м отыграем $1000, получив окончательный результат –$3575.
Если хоть одно из условий системы выполнить невозможно, эта система уже не работает.
«До первой битой» и наоборот
Играющим людям знаком принцип: крутиться от дармовых. Получив в какой-то игре небольшой выигрыш и не особенно беспокоясь о том, чтобы его удержать, человек начинает играть на расчёт, удваивая при выигрыше и прекращая игру при первом проигрыше. При этом он рассуждает следующим образом: эти деньги достались мне даром; сумма небольшая и погоды не сделает; при удачном стечении обстоятельств я могу её многократно умножить; проиграю – не жалко; буду ставить до первой битой.
Этот принцип породил в истории игры достаточно курьёзных ситуаций. Два человека играли всю ночь. Один выиграл у другого приличную сумму, допустим, $9997,5. Пришла пора рассчитываться. Естественно, сдачи $2,5 нет.
– Заряди на $2,5 в железку, подровняемся.
Плательщик выиграл.
– Заряжай на $5...
Глядишь, через 10 минут выигравший и проигравший поменялись местами: тот, кто собирался платить $10000, уже имеет $240. Чаще, конечно, бывает наоборот. Но такие случаи запоминаются.
Приходит на память похожая история. Одному из авторов давным-давно довелось как-то провести ночь в квартире, где в одной комнате играли в карты, а в другой в гостях были девушки. Под утро в комнате, где не играли, кончились спички, и автор пришёл в поисках огня к картёжникам. Он застал картину дележа. Деньги, выигранные у одного, нужно было разделить на троих. Денег было 590 рублей. Вошедшему сказали: «Слушай, тут 10 рублей не хватает для ровного счёта. Не хочешь сыграть на 10 рублей в деберц в одну сдачу?»... Через полчаса не дождавшиеся спичек любители неазартных развлечений начали подтягиваться – поболеть за игроков. Один из них даже вошёл к автору в долю – всего лишь на 5% – и нажил около 100 рублей.
В таких ситуациях сталкиваются два мировоззрения, два разных отношения к жизни. Один ловит журавля в небе, другому дороже синица в руках.
В системах класса мартингейл принцип до первой битой используется и наоборот – до первой небитой. Игрок прибавляет сумму первоначальной ставки к очередной независимо от результата каждого испытания. Играет он на равных шансах. Когда прекратить игру – решает по собственному усмотрению. Вот пример такой стратегии:
№ |
Ставка |
Результат |
Баланс |
1 |
1 |
– |
– 1 |
2 |
2 |
– |
– 3 |
3 |
3 |
– |
– 6 |
4 |
4 |
– |
– 10 |
5 |
5 |
– |
– 15 |
6 |
6 |
– |
– 21 |
7 |
7 |
+ |
– 14 |
8 |
8 |
+ |
– 6 |
9 |
9 |
+ |
+ 3 |
Нужно признать, что к расчёту вероятностей да и вообще к математике такая система имеет очень мало отношения. Что будет делать игрок, какую изберёт стратегию, если проиграет на 8-м и 9-м испытании?
Шúроко шагаешь – штаны порвёшь
Вот пример ещё одной системы, основанной на принципе мартингейл. После каждого выигрыша игрок ставит первоначальную ставку. После каждого проигрыша ставка удваивается и увеличивается на единицу. Игрок всегда ставит на равные шансы.
№ |
Ставка |
Результат |
Баланс |
1 |
1 |
– |
– 1 |
2 |
3 |
– |
– 4 |
3 |
7 |
+ |
+ 3 |
4 |
1 |
+ |
+ 4 |
5 |
1 |
– |
+ 3 |
6 |
3 |
– |
0 |
7 |
7 |
– |
– 7 |
8 |
15 |
– |
– 22 |
9 |
31 |
+ |
+ 9 |
10 |
1 |
+ |
+ 10 |
Автор этой системы исходит из предположения, что в игре существуют чередующиеся серии. Отрицательный результат каждой неблагоприятной серии (чёрной полосы) он пытается компенсировать выигрышем в одном-единственном броске. Нетрудно убедиться, что при каждом положительном исходе его суммарный выигрыш равен порядковому номеру запуска рулетки с начала игры.
Но система столь агрессивна, что применяющий её рискует слишком рано упереться в верхний предел ставки. Посмотрите, что будет, если в 9-м испытании результат окажется отрицательным:
№ |
Ставка |
Результат |
Баланс |
... |
... |
... |
... |
8 |
15 |
– |
– 22 |
9 |
31 |
– |
– 53 |
10 |
63 |
|
|
Следующая ставка должна быть уже в 63 раза больше первоначальной. При нижнем лимите $25 это составит $1575, что намного больше верхнего предела. Серию из 5-ти поражений подряд система уже не выдерживает...
Комментарии (0)