Ёрш

1. (шул.) шулерский приём, позволяющий понтёру обмануть банкомёта в игре Штосс.

Карты определённого достоинства в колоде банкомёта надрезаются бритвою или иным острым орудием таким образом, чтобы, проведя по краю карты другой картой, можно было почувствовать зазубрины, мешающие скольжению. После этого, «подрезая» банкомёту колоду перед мёткой (а таковы правила, что снимают не рукой, а подрезают картой), понтёр чувствует, какая карта идёт во лбу. В старину аналогичный по назначению и исполнению шулерский приём был известен под названием свист. Он описан в Словаре В.Ф. Трахтенберга «Блатная музыка» (СПб., 1908):

«... приём, употребляемый иногда шулерами при «понтировке» в игре «штос». «Материал» для такого приёма приготовляется следующим образом. По краям некоторых карт колоды (либо фигур, либо имеющих чётное или нечётное число очков, либо начинающихся на буквы Т и Д или начинающихся на другие буквы) проводится тупым перочинным ножиком, отчего края этих карт чуть-чуть загибаются вовнутрь. Карта, врезаемая шулером в колоду при «съёмке» или «резке», входит в неё либо свободно, либо задевая загнутые края карты, отчего получается неуловимый для профана, но достаточно характерный для шулера своеобразный звук – «свист», благодаря которому он уже знает, какая именно карта будет «в лоб», т.е. наверху колоды».

См. также В лоб, Соник, С горки. Полный перечень шулерских приёмов см. в статье Шулерские приёмы и приспособления.

  • В штосс он играл не иначе, как на ерше или галантинках.

2. (блат.) вор – бывший авторитет, выдающий себя за такового там, где его не знают;

3. смесь различных спиртных напитков;

4. связка отмычек или ключей.

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (0)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать