Лоуболл 2-7 Трипл Дро

карточная игра, разновидность покера. Как следует из названия, 2-7 трипл-дро включает в себя три круга обмена. Каждому игроку сдают по пять карт взакрытую. После раздачи карт и каждого обмена следует круг торговли. Обычно размер ставки - фиксированный (Fix Limit).

Цель игры

Цель игры 2-7 трипл-дро – собрать комбинацию низшего достоинства. При этом в отличие от многих других лимитных игр, туз всегда старшая, а значит, нежелательная карта. Стрит и флеш в 2-7 трипл-дро считаются, но поскольку это высокие комбинации, здесь их следует избегать любой ценой. Повторюсь, мы хотим низкую комбинацию, худшую возможную в «нормальных» играх. Таким образом, лучшей комбинацией в 2-7 трипл-дро является не 2-3-4-5-6 (пять карт самого низкого достоинства, но стрит), а 2-3-4-5-7 не одной масти. Действительно, это самая низкая пятикарточная комбинация из всех возможных.

Пример:

{7-Diamonds}{5-Diamonds}{4-Spades}{3-Hearts}{2-Clubs}: 7-хай = натс в трипл-дро

Старшинство комбинаций

Поскольку 2-7 трипл-дро это так называемая лоуболл игра, «худшая» комбинация здесь является лучшей.

Рассмотрим возможные комбинации (от сильнейшей к слабейшей):

{7-Diamonds}{5-Diamonds}{4-Spades}{3-Hearts}{2-Clubs}: 7-хай 
{8-Clubs}{6-Hearts}{5-Clubs}{4-Clubs}{3-Clubs}: 8-хай 
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts}: 9-хай 
{A-Spades}{7-Hearts}{6-Spades}{5-Spades}{2-Diamonds}: туз-хай 
{3-Spades}{3-Hearts}{7-Clubs}{4-Diamonds}{2-Hearts}: пара троек 
{7-Spades}{6-Diamonds}{5-Diamonds}{4-Clubs}{3-Clubs}: стрит 
{8-Hearts}{6-Hearts}{5-Hearts}{4-Hearts}{2-Hearts}: флеш

В лоуболл играх комбинацию определяет карта самого высокого достоинства. То есть, если в вашей руке нет пар, она не является стритом или флешем (напомню, что всего этого нужно избегать), карты идут от старшей к младшей. Например {9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} это ничто иное, как девять-хай.

Эта комбинация бьет любую, содержащую карту более высокого достоинства, чем девятка, включая 10-хай, валет-хай, дама-хай, король-хай, туз-хай (напомню, что туз в трипл-дро всегда хай) и, разумеется, все пары, стриты и флеши. Соответственно 9-хай проигрывает 8-хай и 7-хай.

Если карта высшего достоинства в двух комбинациях одна и та же, в дело вступает вторая по старшинству карта. При этом масти роли не играют. Например:

{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} бьет {9-Spades}{8-Hearts}{6-Diamonds}{5-Clubs}{2-Diamonds} 
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} проигрывает {9-Spades}{7-Hearts}{5-Clubs}{4-Diamonds}{2-Clubs} 
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} бьет {9-Spades}{7-Hearts}{6-Clubs}{5-Spades}{3-Diamonds} 
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} проигрывает {9-Diamonds}{7-Clubs}{6-Spades}{4-Diamonds}{2-Spades} 
{9-Clubs}{7-Diamonds}{6-Hearts}{4-Hearts}{3-Hearts} идентична {9-Hearts}{7-Spades}{6-Clubs}{4-Spades}{3-Spades}

Ход игры

2-7 трипл-дро включает в себя четыре круга торгов и три дро (три обмена). В первых двух кругах торгов размер ставки минимальный, в третьем и четвертом максимальный. Например, в игре с лимитом 50/100, вышеупомянутые размеры ставок составляют соответственно 50 и 100.

Рассмотрим примерную раздачу:

  1. Блайнды: В игре 50/100, большой блайнд, как правило, составляет 50, малый - 25.
  2. Раздача карт: Каждый игрок получает по пять карт. 
    В данном примере вам раздали {7-Clubs}{7-Diamonds}{K-Diamonds}{5-Clubs}{2-Clubs} в средней позиции.
  3. Первый круг торгов: Если вы хотите продолжать игру, то вы можете заколлировать 50 или сделать рэйз 100 (при условии, что до вас его никто не сделал). Последующие рэйзы идут с шагом 50.
  4. Первый обмен: Вы можете обменять любое количество карт или «встать в пат» (то есть не менять ничего). 
    В данном случае, вы сбрасываете {7-Clubs} и {K-Diamonds}, поскольку пары и высокие карты, это совсем не то, что требуется в трипл-дро. Обратите внимание, что вы сбрасываете именно {7-Clubs} а не the {7-Diamonds}. В противном случае вы оставались с тремя трефами и нежелательным флеш-дро. Вы получили {4-Spades} и {A-Hearts} и теперь у вас комбинация {A-Hearts}{7-Diamonds}{5-Clubs}{4-Spades}{2-Spades} (туз-хай).
  5. Второй круг торгов: Ставки и рэйзы в этом круге идут с шагом 50.
  6. Второй обмен: Вы можете встать в пат, а можете обменять любое количество карт. 
    В данном примере у вас пять карт разного достоинства, но туз не является украшением вашей комбинации. Вы решаете сбросить {A-Spades}, пытаясь купить хорошую карту к вашему 7-хай дро. Вы получаете {Q-Diamonds}, немного улучшив свою комбинацию{Q-Hearts}{7-Diamonds}{5-Clubs}{4-Spades}{2-Spades} (дама-хай).
  7. Третий круг торгов: Размер ставки и рэйзов увеличивается до 100.
  8. Третий обмен: По-прежнему вы обменять любое количество карт или встать в пат. 
    В данном примере с дама-хай и хорошим четырехкарточным дро как правило имеет смысл попытаться собрать более сильную комбинацию, особенно если в банке несколько игроков. В последнем обмене сбрасываете {Q-Hearts} и получаете {9-Spades}, усилившись до {9-Spades}{7-Diamonds}{5-Clubs}{4-Spades}{2-Spades} (9-хай).
  9. Заключительный круг торгов: Размер ставки и рэйза остается прежним и составляет 100.
  10. Вскрытие: После завершения последнего круга торгов происходит вскрытие, чтобы определить победителя. 
    В данном примере ваша комбинация 9-хай бьет все руки с картами более высокого достоинства (от десяти-хай до туза-хай), все пары, стриты и флеши, но проигрывает 8-хай и 7-хай.

Базовая стратегия

Ниже приводится список стартовых рук, с которыми стоит вступать в игру:

  1. 7-хай пат-рука 
    Такие руки с раздачи получают крайне редко. Ставьте и делайте рэйзы, заставляя своих соперников платить за обмен, и стойте в пате до вскрытия. С подобной рукой в большинстве случаев вы будете забирать банк.
  2. 8-хай пат-руки 
    Подобная рука также нечастый гость. Сильнейшие руки данной группы (8-5 или 8-6) выигрывают значительное количество банков, однако уязвимы против нескольких соперников. Когда несколько игроков пытаются усилиться, вероятность того, что кто-нибудь соберет 7-хай, довольно высока. Ставьте и делайте рэйзы, чтобы проредить «строй» соперников до тех пор, пока не встретите упорное сопротивление. 
    Слабые руки этой группы (8-7) неплохо выглядят в хедс-апе, но в банках с несколькими игроками их нередко перекупают, особенно если соперники заходят в банк только с сильными стартовыми руками. При активных действиях со стороны тайтовых, предсказуемых игроков, с такими руками нужно проявлять повышенную осторожность. [*]7-хай с обменом одной карты 
    Большинство стартовых рук, в которых лишь одна карта отделяет вас от 7-хай, также относятся к категории очень сильных. Несмотря на то, что 7-хай не гарантирована, три обмена дают очень хорошие шансы, особенно против соперников которые меняют две или три карты. 
    Исключением являются дро, чреватые стритом. В этой связи 7-5-4-3 слабее руки, которая не может превратиться в стрит (например 7-5-4-2). Розыгрыш двухсторонних стрит-дро вроде 7-6-5-4 является весьма сомнительным предприятием. От подобных рук нередко избавляются. Вместе с тем рука 5-4-3-2, несмотря на возможный стрит, считается одной из лучших, поскольку любая семерка или восьмерка позволит собрать очень сильную комбинацию.
  3. 8-хай с обменом одной карты 
    Руки, в которых лишь одна карта отделяет вас от 8-хай, также очень часто разыгрываются. Здесь необходимо учитывать два ключевых фактора: руки с «потенциалом» стрита (например, 8-6-5-4 или того не лучше 8-7-6-5) хуже рук без оного; руки в которых представлено много относительно высоких карт (например, 8-7-6-3) значительно уступают рукам с преобладанием карт низких (например, 8-4-3-2). Шансы последних гораздо выше.
  4. 7-хай или 8-хай с обменом двух карт 
    Подобные руки очень часто встречаются, а сила их значительно разнится. На одном полюсе дро на «колесо» (например, 7-3-2), на другом руки типа 8-7-6. Базовое правило гласит, что рук, с «потенциалом» среднего стрита нужно избегать. Вообще, чем ниже три ваших «хороших» карты, тем лучше. Ваша цель – получить сильное однокарточное дро как можно скорее, желательно уже после первого обмена, и точно не позднее второго.

Поскольку три обмена дают большие возможности для усиления, вероятность собрать сильную комбинацию к вскрытию достаточно велика. Кроме того, чем большие игроков в банке, тем вероятнее, что один из них соберет «монстра», особенно если ваши соперники придерживаются высоких стандартов качества стартовых рук.

Чтобы лучше понять диапазон возможных комбинаций в трипл-дро, полезно изучить таблицу самых сильных из них:

  1. 7-5-4-3-2 
  2. 7-6-4-3-2 
  3. 7-6-5-3-2 
  4. 7-6-5-4-2
  5. 8-5-4-3-2 
  6. 8-6-4-3-2 
  7. 8-6-5-3-2 
  8. 8-6-5-4-2 
  9. 8-6-5-4-3
  10. 8-7-4-3-2 
  11. 8-7-5-3-2 
  12. 8-7-5-4-2

   18.  8-7-6-5-3

    52. 9-8-7-6-4

    53. 10-5-4-3-2 
... и т.д.

Обратите внимание на то, что каждая из этих комбинаций может быть представлена в 1020 различных вариациях (флеши не учитывались).

Несколько наблюдений:

• В топ-20 лучших комбинаций лишь четыре не содержат двойки. Это лишний раз подчеркивает огромное значение этой карты в трипл-дро. Конечно, есть сильные комбинации и без двойки (например, 8-6-5-4-3, которая стоит под номером 9), но и их раз-два и обчелся. Интересно, что лучшая возможная комбинация без двойки и тройки (9-7-6-5-4) всего лишь на 33-м месте. В сухом остатке: руки без двойки (на худой конец тройки) за редким исключением разыгрывать не стоит. 
• Существует четыре 7-хай, четырнадцать 8-хай (лишь пять из них лучше 8-7-хай), и тридцать четыре 9-хай рук. Принимая во внимание множество вариаций рук 9-хай (пусть и не слишком сильных), собрать или получить их с раздачи обычно не представляет большой сложности. Если впереди три обмена, а против вас несколько соперников, ваша цель – как минимум 8-хай, по крайней мере, комбинация из первой десятки нашего чарта.

Имейте в виду, что чем меньше осталось обменов, тем труднее собрать сильную руку. Например, изначально вы нацеливались на сильную 8-хай комбинацию. Впереди последний обмен, у вас 9-хай, а противник по-прежнему собирается менять. В этом случае нередко лучше встать в пат и надеяться на лучшее. С другой стороны, если соперник встал в пат, как вам кажется, с более сильной рукой, у вас сильное дро при готовой девятке, а банк достаточно велик, имеет смысл сбросить девятку и попытаться поймать что-то лучше. А вот если в подобной ситуации дро слабое, в большинстве случаев лучше склоняться к пасу.

Следуя той же логике, против соперника, который меняет, зачастую имеет смысл встать в пат с рукой 10-хай или даже валет-хай, вместо того, чтобы пытаться купить что-то лучшее (особенно когда остался один обмен). Если ваш соперник встал в пат и вы полагаете, что он это сделал с сильной рукой, то, как правило лучше сбросить, вместо того, чтобы платить пару улиц. Исключение составляют ситуации в которых у вас сильное дро на одну карту, а размер банка достаточно велик.

Очевидно, что когда вам нужно менять две карты, усилиться до пат-комбинации очень трудно. В таких ситуациях лучше расстаться со своей рукой.

По аналогии Бадуги, рассмотрите следующий прием. Периодически вы будете оказываться в ситуации, когда вам нужно менять на поздней стадии, при этом против вас один или два соперника, которые также меняют, но склонны пасовать не усилившись до пат-комбинации. В подобных случаях иногда можно использовать альтернативный сценарий: встать в пат на втором или третьем обмене и ставить изображая готовую сильную комбинацию. Подобный блеф, примененный против «правильных» соперников может быть весьма эффективен, особенно в ситуациях, когда вам самому очень трудно усилиться.

В Интернете можно найти множество описаний этой игры, равно как и рекомендаций по стратегии. 

Мы благодарим Poker News за помощь

 

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (0)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать